Gyűrűs kocka

Innen: testwiki
A lap korábbi változatát látod, amilyen imported>Alfa-ketosav 2023. november 5., 20:35-kor történt szerkesztése után volt. (Jegyzetek)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Sablon:Gráf infobox Gyűrűs kocka névvel illetik a gráfelméletben azokat az irányítatlan gráfokat, amik úgy keletkeznek, hogy hiperkockagráf csúcsait cserélik le körgráfokra. Először Preparata és Vuillemin vezették be a fogalmat hálózati topológiaként a párhuzamos algoritmusok vizsgálatakor.[1][2]

Definíció

Az n-ed rendű gyűrűs kocka egy n2n csúcsú G=(V,E) gráf, melynek csúcshalmaza

V=2n×n

és minden ( v , k ) csúcsnak három szomszédja van:

  1. ( v , k + 1 ) (mod n)
  2. ( v , k - 1 ) (mod n)
  3. ( v + ek , k )

ahol e1, e2, …, en a kanonikus bázis a 2n vektortérben.

Az n-ed rendű gyűrűs kockára a CCCn jelölést szokták használni, ami az angol cube-connected cycles elnevezés rövidítése.

Tulajdonságok

A definíció következménye, hogy a gyűrűs kockák 3-regulárisak, sőt csúcstranzitívak is.

Friš és Havel bizonyították, hogy az n-ed rendű gyűrűs kocka átmérője minden n≥4 esetben 2n+n/22.[3]

A keresztezési szám (1+o(1))4n/20.[4]

Bizonyították azt is, hogy a gyűrűs kocka Cayley-gráfként is generálható.[5] [6]

Alkalmazások

A gyűrűs kockákat Preparata és Vuillemin alkalmazta hálózati topológiaként egy párhuzamos számítógép processzorainak összekapcsolására. Ebben az alkalmazásban a gyűrűs kockák rendelkeznek a hiperkockák előnyös tulajdonságaival, továbbá fokszámuk n-től független konstans, minden processzornak csak három másikhoz kell kapcsolódnia. Megmutatták, hogy ez a topológia optimális area × time² bonyolultsággal rendelkezik sok párhuzamos programozási feladat esetében.[1]

Jegyzetek

Sablon:Jegyzetek