Luanti

Innen: testwiki
A lap korábbi változatát látod, amilyen imported>Tombenko 2024. december 3., 16:16-kor történt szerkesztése után volt. (2024. 11. 10.)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Sablon:Videójáték infobox

A Luanti egy aktívan fejlesztett, a Minecrafthoz és az InfiniMinerhez hasonló „ingyenes” (valójában szabad szoftver) sandboxing játék, ettől eltérően például a Minecraft teljes verziója fizetős, és a demó játék is egy pár óra után véget vet az ingyenes játéknak. A Minetest játék elsősorban a kiváló módosíthatóságban tér el, a játékosok némi Lua nyelvismerettel sok kiegészítőt készíthetnek hozzá, a szokásos szörnyektől a különféle építési segéderőkig.

Játékmenet

A játék indításakor játékmódokat választhatunk. Ilyen a kreatív mód, a sérülések engedélyezése, a játékosok támadhatósága, illetve a hálózati játékmód.

A kreatív mód esetén végtelen számú építőanyag áll rendelkezésre, minden építőanyag[1] elérhető, illetve minden blokk ellenállása azonosan 0.

A sérülések engedélyezése után a játékos sérülhet, például vízben fulladozhat, illetve ha mobokat adunk a játékhoz, azok is bántalmazhatják. Ez független a kreatív módtól, tehát a Minecrafthoz képest van lehetőség akár kreatív módban is megsebesülni.

A játékot szerverként is indíthatjuk, ekkor a helyi hálózaton, vagy nyilvános szerver esetén interneten keresztül is játszhatunk akár Windows, akár Linux, akár Android felülettel rendelkező kliens fel tudjon csatlakozni a szerverre. A verzió különbség nem baj, ha nem pontosan ugyanaz, minimális eltérést a játék megenged. Ebben még további nagy előnye, hogy elegendő a játék egy példányát birtokolnia minden játékosnak, bármiféle előfizetés vagy regisztráció nélkül felléphet a szerverre. A platform sem kell ugyanaz legyen, így a Linuxos asztalon játszott szerverre felléphet az androidos tablet, a Windowsos laptop, és így tovább.

Életkép állatokkal, épületekkel és domborzattal

Lényegében a játékos dolga, hogy a játéktérben a rendelkezésére álló anyagokat kitermelje, átalakítsa, feldolgozza és lerakja, ennek során a kreativitását a lehetséges legnagyobb mértékben kiélhesse. Ebben már az alapjáték esetén is rengeteg egység, amit blokknak neveznek, áll rendelkezésre, ez ráadásul könnyedén bővíthető.

Maguk a blokkok 1 m×1 m×1 m méretű, azaz egy köbméteres kockák az elfoglalt tér szerint, bár a megjelenésük természetesen tetszőleges lehet. Utóbbi csak a mozgás során kap szerepet. A lerakott blokkok mindenképpen kockát töltenek ki, így például nem lehet két különböző lapot egymásra tenni, csak a következő kockára, aminek egészen érdekes eredményei lesznek. Természetesen ezt is fel lehet használni kreatívan.

A játéktér maga meglehetősen gigantikus, 62.000×62.000×62.000 blokk méretű.[2] A játékos avatárjának mérete alapján egy blokk megközelítőleg 1 méteres élhosszúságú, azaz a játék mintegy (közelített értékű) 240000 köbkilométeres térben játszódik. A felszín a Z=31.000 helyzetű síkban van, ezt változtatják a domborzati viszonyok. Utóbbiak létrehozására már a játékba beépítve is többféle generátor található, és természetesen ez is tovább bővíthető.

A játékban élőlények a játékoson kívül csak növények vannak, amikből építő és szerkezeti anyagok termelhetőek ki. A közösség viszont ezt kiegészítette különféle egyéb élőlényekkel, a csirkétől az ördögig. Ehhez pedig, az alapértelmezett lények hiánya ellenére, a program API-t, fejlesztői felületet kínál.

Lényeges, hogy a játék rendkívül egyszerűen futtatható szerverként, így közösségi élményt kiválóan képes biztosítani. Ehhez hozzájárul, hogy a játék által biztosított vezérlőfelület révén belső játékokat (voxel game) lehet létrehozni, ami a lehetőségek skáláját kiugró mértékben szélesíti.

Fejlesztés

A Luanti fejlesztése

A Luantit 2010-ben kezdte fejleszteni, még Minetest néven Perttu Ahola, nicknevén celeron55. Az első feltöltés a GitHubra 2010. november 27.-én történt, azóta a játék fejlesztése folyamatos.[3] Jelenleg a fejlesztés a népszerű 0.4.17-es verzióról ugrott át az 5.0.0 -ra rengeteg verziószámot egyből kihagyva, de azt is továbbfejlesztve már az 5.0.1 - nél tart a csapat..[4]

A project 2024. október 13.-án nevet változtatott. Az új név a finn luonti, azaz teremtés, alkotás és a Lua programozási nyelv nevének összevonásából keeltkezett.Sablon:Jegyzet

A játék vegyes kódolású, a fő program C++, a rugalmasan fejlesztett részek LUA nyelven íródnak. A program és az API nyílt forrású, GPL licensszel elérhető.

A játék magyar nyelven is játszható, a nyelvi fordításnak köszönhető, ami még nincs teljesen kész, várják a további lelkes segítőket.

Kiegészítők

A játékhoz némi LUA nyelvismerettel könnyedén lehet készíteni saját módosításokat. Ezeket több csoportba lehet osztani:

  1. Textúrák
  2. Építőanyagok
  3. Térképgenerátorok
  4. Játékosra ható módosítások
  5. Élőlények
  6. Környezet
  7. Közlekedés
  8. Készletek
  9. Eszközök
  10. Karbantartás

A hivatalos módosításokat a játék fórumában találhatjuk, ezek csomagokként telepíthetőek, ennek megfelelően közöttük függőségi fa feszíthető ki. Az 5.0.0-ás verziótól kezdve a modok közvetlenül a játékból is telepíthetőek, ez megkönnyíti a keresést, ugyanakkor a hatalmas számuk némi zavart is okozhat.

A játék fejlesztésének jelenlegi irányvonala a közösségi módosításokra helyezi a hangsúlyt, így azok a rokon játékokhoz képest sokkal hangsúlyosabban vannak jelen.

Jegyzetek

Sablon:Jegyzetek

Források

  1. Ez nem teljesen igaz, mert néhány blokk csak közvetve alkotható meg. Ilyen például a mikroblokk, a rendes blokk 1/8-a, amiből már az egyébként direkt nem elérhető lépcsősarok megépíthető. Igaz, ez az alapjátékban nincs meg közvetlenül.
  2. Sablon:Cite web
  3. Az első bejegyzés
  4. Az 5.0.0 bejelentése